Nouveautés Jouets
Nouveautés JDS
Détective Charlie : Calendrier de l'Avent
Disney Villainous - Les Prémices du Mal
GG : Star Wars Unlimited Deck Box White/Black
GG : Star Wars Unlimited Art Sleeves Darth Vader
GG : Star Wars Unlimited Playmat X-Wing
GG : Star Wars Unlimited Playmat Death Star
GG : Star Wars Unlimited Deck Pod Green
GG : Star Wars Unlimited Deck Pod Yellow
100 Sleeves Flesh & Blood Matte Art : Nuu
100 Sleeves Flesh & Blood Matte Art : Enigma
Pokémon Coffret Superdofin-EX
Marvel Champions : Jubilee
JCC et JCE, les jeux de cartes à collectionner et les jeux de cartes évolutifs :
A la différence des jeux de cartes traditionnels dont le visuel et les informations varient peu, les jeux de cartes à collectionner (JCC) utilisent des cartes spécifiques au jeu de cartes, et pour chaque JCC il existe une très grande variété de cartes disposant d’effets et de visuels extrêmement variés, qui permettront aux joueurs de composer des paquets de cartes personnalisés, ou deck en anglais.
Certains artistes doivent une part non négligeable de leur renommée aux illustrations des JCC. Parmi les JCC célèbres on peut citer Magic the Gathering, mais également Pokemon ou Yu-Gi-oh !
L’essor et le développement de certains JCC fut tel que l’investissement financier nécessaire pour se maintenir à niveau ou tout simplement commencer le jeu ont amené les éditeurs à créer un nouveau type de jeu dérivé des JCC, les jeux de cartes évolutifs (JCE) :
Le principe de rareté et d’obtention aléatoire des cartes fut supprimé, en conservant en parallèle le principe de construction de deck. Les extensions des JCE ont été conçues pour que toutes les cartes d’une série soient disponibles en un seul et unique achat, amenant à la suppression du terme « collectionner » du titre de ce type de jeu de cartes, même si l’achat d’extension peut être considéré comme de la collection.
Au final on peut dire que les JCE sont des JCC économiques. Un JCE se compose d’une boite de base permettant à au moins deux joueurs de débuter des parties, et d’extensions complètes rajoutant des effets ou des règles au jeu de base.
Marvel Champions, Horreur à Arkham JCE et Hero Realms sont de très bons exemples de JCE. Comme pour les JCC, les univers peuvent être tirés de licences existantes, mais aussi d’un monde spécialement développé pour l’occasion.