Kingyo

Edition FR
 

Dans Kingyo, partagez le plaisir d'attraper des poissons rouges comme sur les foires japonaises, dans un jeu mêlant couleur et vitesse. Dès 6 ans.


Thèmes / Univers : Asie Animaux
Mécaniques : Association Dés Pouvoirs
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Auteur(s) : Emilien Alquier Alexis Allard Illustrateur(s) : Christine Alcouffe
Description

Bienvenue au stand de Kingyo Sukui ! Préparez vos Épuisettes et attrapez plus de poissons que vos adversaires !

Le Kingyo Sukui est un jeu traditionnel japonais que l'on retrouve au Japon dans la plupart des fêtes estivales depuis les alentours de 1810. Kingyo signifie "poisson rouge", et Sukui signifie "pêcher à l'épuisette". Vous êtes aujourd'hui réuni afin de vous-même participer au jeu populaire de Kingyo Sukui. Il va falloir être le plus rapide si vous voulez vous emparer de plus de poissons que les autres !

Dans Kingyo, vous devez attraper autant de Kingyo (poissons rouges) que possible, en faisant correspondre les couleurs des dés. Les cartes Kingyo sont disposées autour des 5 dés. Les joueurs peuvent se diviser en équipes comme ils le souhaitent. Chaque joueur prend une carte Bol pour placer les cartes Kingyo qu'il va attraper. Un joueur lance les 5 dés, puis tous les joueurs essaient simultanément d'attraper les cartes Kingyo qui correspondent aux couleurs des dés, en annonçant les couleurs des Kingyo attrapés. Certaines cartes ont des bonus en plus du Kingyo :

Si vous attrapez une libellule, relancez les 5 dés. Si vous attrapez un frelon, chaque adversaire doit défausser une carte de son bol.

Si vous attrapez un Scoop, vous pouvez immédiatement prendre n'importe quelle carte.

Lorsque vous pensez qu'il n'est plus possible d'attraper des cartes Kingyo dont les couleurs correspondent aux dés, attrapez une des cartes spéciales "Medaka". Le jeu est terminé pour vous, mais les autres joueurs peuvent continuer à attraper des cartes s'ils en trouvent. Faites attention car il y a une carte Medaka de moins que le nombre de joueurs... A la fin du jeu, les joueurs marquent 1 point pour chaque Kingyo et 4 points pour la carte Medaka dans leur bol. Dans un jeu d'équipe, seul le bol de l'équipe ayant le score le plus bas comptera.



Les points forts :

- Un jeu d'association de couleur et de vitesse jouable jusqu'à 6 joueurs en individuel ou en équipe,

- Des illustrations très apaisée qui contrastent avec l'ambiance frénétique du jeu,

- Des cartes personnages aux pouvoirs encore plus délirants ou plus stratégiques.



Dimensions : 20 X 20 X 5 cm

Poids : 0,494 kg

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