Bears Adventure - Goula
Dans Bears Adventure, on apprend à reconnaitre les couleurs et les formes en s'amusant! Qui sera le 1er à finir le parcours et décrocher le drapeau? Dès 3 ans.
Bears Adventure - Goula (le jeu d'aventure des oursons)
Comment jouer : chaque joueur choisit un personnage et le place sur la case de départ. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre (c'est-à-dire vers la gauche). Il est permis que deux figurines ou plus atterrissent sur la même case en même temps. Les joueurs parcourent trois sections différentes — rivière, forêt et montagne — en utilisant à chaque fois un dé différent. Lorsque tu as a terminé une section, laisse ta figurine devant le chemin suivant, sur la flèche correspondante. Puis, quand c'est de nouveau à ton tour de jouer, avance du nombre de cases indiqué par le dé utilisé pour la nouvelle section :
1 : Traverse la rivière : lance le dé de couleur et avance jusqu'au prochain caillou qui a la couleur indiquée par le dé. Ton tour est maintenant terminé.
2. Traverse la forêt : lance le dé à pois et avance du nombre de cases indiqué par le dé. Ton tour est maintenant terminé. Si tu lances la face blanche du dé, tu ne peux pas avancer. Si tu tombes sur la case située à l'entrée de la grotte, déplace ta figurine jusqu'à la case située à la sortie de la grotte. Si tu atterris sur la case située à la sortie de la grotte, tu n'as pas besoin de revenir en arrière. Si tu atterris sur la case avec le dé à pois, relance le dé et continue à avancer. Une fois que tu es arrivé au bout du chemin, laisse ta figurine sur la flèche qui se trouve devant l'échelle. Tu n'es pas obligé d'arriver sur cette case en faisant le nombre exact avec le dé : si tu lances un chiffre plus élevé, arrête-toi simplement au bas de l'échelle. Ton tour est maintenant terminé.
3. Escalade la montagne : lance le dé avec les formes géométriques et avance jusqu'à la prochaine case sur laquelle se trouve la forme indiquée par le dé. Ton tour est maintenant terminé. La case finale est la case située au sommet de la montagne. Le vainqueur : le joueur qui réussit le premier à atteindre le sommet de la montagne s'empare du drapeau et remporte le jeu !
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