Animètre

Edition FR
 

Animètre, aidez les animaux à attraper les pommes. Ce jeu développe la communication et l'estimation des mesures en mode compétitif ou coopératif. Dès 5 ans.


Thèmes / Univers : Nature Animaux
Mécaniques : Draft Programmation
BGLIF020AN
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Auteur(s) : Anthony Perone Illustrateur(s) : Katerina Izobova
Description

Animètre

Aidez les animaux de la forêt à attraper autant de pommes que possible ! Empilez les animaux et atteignez les pommes sur un mètre Arbre. Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !

Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce. Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !

À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours. À son tour un joueur doit :

- Sélectionnez un personnage de sa main,

- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante

- Refaire sa main à 4 cartes.

Une fois que tout le monde a joué 9 carte Personnage on passe à la récolte des pommes. Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre. En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs. Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.

Les points forts :

  • Développe la communication et l’estimation de mesure.
  • Contient un mode compétitif et un mode coopératif, pour les joueurs plus jeunes ainsi que les plus expérimentés.
  • Apprend le travail d’équipe.
  • Un matériel unique !




Contenu :

  • 3 mètres Arbre double-face
  • 72 cartes Animal
  • 15 cristaux Pomme rouges et 35 jaunes
  • 1 règle de jeu



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