La Guerre de l'Anneau Scénario Le Destin d'Erebor
La Guerre de l'Anneau 2nd Édition
La Guerre de l'Anneau 2nd Édition, incarnez Frodon et essayez d’échapper aux Nazguls, qui vous recherchent, afin de rejoindre votre destination. Dès 14 ans.
La Guerre de l'Anneau 2nd Édition
Bienvenue dans La Terre du Milieu et son jeu de plateau stratégique La Guerre de l'Anneau. Les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des Peuples Libres et les héroïques Compagnons de la Communauté de l'Anneau aux sombres hordes de l'Ombre et aux puissants Serviteurs du Seigneur Ténébreux.
Dans une partie de La Guerre de l'Anneau, le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Il rassemble, sous son commandement, les légions d'Orques et de Trolls de Sauron, les forces du magicien Saroumane et les hordes de Suderons et d'Orientaux, pour recouvrir l'Ouest de ténèbres. Face à cette offensive, le joueur des Peuples Libres mène une alliance d'Elfes, de Nains, de cavaliers du Rohan, d'hommes du Gondor et d'hommes du Nord : une union fragile essayant de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau.
Alors que les armées s'affrontent, les neuf Compagnons de la Communauté de l'Anneau voyagent jusqu'au cœur des domaines du Seigneur Ténébreux - la Montagne du Destin - afin de détruire l'Anneau Unique dans la Montagne de Feu. Contrôlée par le joueur des Peuples Libres, la Communauté est sa véritable chance de gagner, les forces militaires de l'Ombre étant vaincues en même temps que leur maître si l'Anneau est défait. Mais la Quête est confrontée à des dangers croissants au fur et à mesure que les Ténèbres s'étendent sur la Terre du Milieu... À la fin, seul un camp sera victorieux.
Le contenu a été amélioré depuis la première édition du jeu, voici la liste des changements présents dans cette deuxième édition :
- Livret de règles 2nde version revue et clarifiée sur certains points comme l'Entrée dans le Monde, la Traque, ...
- Gandalf le Gris, Gollum, Meriadoc Brandebouc, Peregrin Touque et le Roi Sorcier ont des capacités spéciales modifiées
- Plusieurs cartes Événements (notamment Le Réveil des Ents, Les Sentiers des Hommes Sauvages et La Dernière Bataille) ont été revues pour augmenter leur efficacité ou pour en simplifier l'utilisation
- Augmentation de la taille des cartes au format Tarot
- Augmentation des zones du plateau de jeu et changement mineur du graphisme
- Ajout de la figurine de Gollum
- Changement des sculptures des Nazguls
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