Intime conviction n°1 : Les poissons de Chine
Lewis et Clark
Lewis et Clark, prenez la tête d'une expédition vers la Louisiane et traversez le continent Nord Américain en gérant au mieux vos ressources. Dès 14 ans.
Lewis et Clark (Nouvelle version) de Ludonaute est un jeu de Gestion pour les joueurs à partir de 14 ans.
En 1803, la France de Napoléon vend l'immense et méconnue Louisiane aux Etats-Unis d'Amérique.
Le président Thomas Jefferson charge alors Meriwether Lewis et William Clark de découvrir lOuest « sauvage ».
Dans le jeu c'est la même chose, chaque joueur conduit de Saint Louis à Fort Clatsop son « Corps of Discovery », complété tout au long du voyage par les Indiens et les trappeurs rencontrés.
Votre but ?
Atteindre la côte Pacifique le premier en traversant les États-Unis, comme au temps des grands explorateurs Lewis et Clark.
Chaque joueur conduit une expédition à travers les États-Unis.
Le but est d'être le premier à atteindre la côte Ouest.
Lewis et Clark est donc un jeu de course où seule la première place compte.
Chaque joueur a en main des cartes Personnage qui forment son expédition.
Ces personnages permettent d'effectuer des actions telles que récolter des ressources, avancer sur le parcours ou demander de laide aux Indiens.
Pour être déclenchée, l'action correspondant à une carte doit être associée à une Force fournie soit par une autre carte soit par des Indiens.
À chaque tour de jeu, un joueur doit réaliser une action.
Il peut aussi recruter un nouveau Personnage et améliorer sa main de cartes.
Enfin, régulièrement, les joueurs pourront établir leur Camp afin de reprendre en main les cartes déjà jouées.
Mais le chargement de ressources et le nombre d'Indiens accueillis peuvent éventuellement faire perdre l'avance durement gagnée.
La gestion des ressources et des Indiens est donc cruciale dans le jeu.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur a amené son Camp sur ou au delà de Fort Clatsop.
Version 2020 : ce qui change dans les règles par rapport à la première édition :
1- Il n'y a plus de jetons Camps !
Lorsque vous faites votre campement, vous récupérez autant de jetons Temps que de temps perdu.
2- Avancer sur la rivière ou sur la montagne suivante en utilisant autant de déplacements appropriés (montagne ou rivière) que de jetons temps afin de les défausser. Lorsque vous n'en n'aurez plus, vous pourrez avancer normalement.
3- Ne pas compter les cases de parcours occupées par les autres joueurs, sautez par-dessus.
4- Établir un campement au-delà de Fort Clatsop : ayez moins de jetons Temps que le chiffre imaginaire que vous avez vu sur le plateau (0 sur la case juste après le drapeau, 1 sur la case suivante, puis 2, etc.) pour gagner.
Trop de jetons, continuez de jouer jusqu'à ce que vous établissiez votre camp à nouveau avec un nombre de jetons Temps suffisamment faible ou alors vous avez une grande malchance, un autre joueur le fait avant vous et il vous rafle la victoire !
Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux individuels,
- 10 tuiles Bateau,
- 84 cartes Personnage,
- 5 pions Éclaireur,
- 24 jetons Temps,
- 100 pions ressource,
- 8 multiplicateurs de ressource,
- 18 pions Indien,
- 10 jetons Modification de parcours,
- 8 macarons ressources,
- Règles du jeu.
De 1 à 5 joueurs.
Temps d'une partie : environ 30 min par joueur.
EXPEDITION SOUS 24H :
Pour toute commande passée avant minuit, le jeu sera expédié dès le lendemain (hors weekend)
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