Command of Nature

Edition FR
 
Dans Command of Nature appropriez-vous le titre de Maitre des Eléments en invoquant les forces de la nature et de ses esprits les plus vaillants! Dès 10 ans.

Thèmes / Univers : Fantastique
Mécaniques : Deckbuilding
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Auteur(s) : Ramy Badie Illustrateur(s) : Ramy Badie
Description

Exploitez la magie de la forêt et affrontez vos rivaux dans ce jeu de construction de deck stratégique pour 2 ou 4 joueurs. Vous incarnerez un puissant Sage, invoquant des guerriers des factions Brindille, Feuille, Goutte et Galet et vous battrez pour prouver vos prouesses. Au fil de la bataille, vous monterez de niveau et aurez accès à des capacités extraordinaires et à de nouvelles recrues féroces. Protégez votre Sage à tout prix et vainquez vos adversaires pour gagner le titre de Maître des Éléments !

Votre tour est divisé en quatre phases :

Phase 1 : Pendant la Phase I, vous utiliserez les effets d'aube indiqués sur les cartes de votre formation ! Vous pouvez utiliser ces effets dans n'importe quel ordre pendant la Phase I de votre tour. Si vous continuez vers la Phase II sans utiliser un effet d'aube, vous ne pourrez pas l'utiliser plus tard dans votre tour.

Phase 2 : Pendant la Phase II, vous aurez 4 Points d'Action (PA) à dépenser pour effectuer l'une des actions suivantes :

  • Invoquer un Élémentaire de votre main vers la formation
  • Jouer une carte Commandement depuis votre main
  • Échanger les positions de 2 Élémentaires connectés dans votre formation
  • Piocher une carte de votre deck

Au fur et à mesure de la progression du jeu, vous pourrez débloquer des actions de faction spéciales après avoir vaincu 4, 6 et 8 élémentaires de votre adversaire ! Les actions de faction sont des capacités puissantes qui vous donnent un avantage pendant le jeu.

Phase 3 : Pendant la phase III, vous pouvez utiliser votre or pour acheter des cartes sur les marchés, vendre des cartes pour collecter plus d'or et rafraîchir les marchés.

Phase 4 : Pendant la Phase IV, vous allez nettoyer votre main avant de terminer votre tour. Pour ce faire, défaussez un nombre quelconque de cartes de votre main, puis piochez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main. Si vous avez plus de 5 cartes en main lorsque vous atteignez la Phase IV de votre tour, vous devez défausser des cartes jusqu'à ce que vous n'en ayez plus que 5.

Le jeu se termine lorsque le Sage de votre adversaire a été vaincu !

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