Escape Games - Escape Room : Pack extension Wild West Express

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Le Pack extension Wild West Express, une nouvelle aventure d'Escape Games pour le jeu Escape Room. Entre amis ou en famille, coopérez pour réussir. Dès 16 ans.


Thèmes / Univers : Enquêtes et détectives Trains
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Auteur(s) : Markus Müller Illustrateur(s) : Christian Opperer
Description

Escape Room : Pack extension Wild West Express

Vous et vos compagnons venez de profiter d'un délicieux dîner dans le wagon-restaurant du Wild West Express, qui se dirige de Daisy Town à Oklahoma City. Repus, vous regardez par la fenêtre le paysage aride du désert. Soudain, vous apercevez un nuage de poussière s'élevant sur les collines. Peu de temps après, un groupe de bandits à cheval descend au galop de la colline et commence à attaquer le train. Vous et vos compagnons n'êtes pas du genre à vous laisser dépouiller. Nan.

Vous êtes des cowboys! Vous vous battez! Cependant, vous êtes complètement dépassé par les bandits.
Peu de temps après, ils prennent le train et vous capturent tous. Ils vous conduisent alors dans le wagon de la prison à l'arrière du train et vous enferment dans une cellule.

Vous jetez un regard furieux à Rich, le bandit paresseux qui garde votre cellule. Il sourit et dit: "Oh, ne vous inquiétez pas, les gars. Vous ne serez pas ici très longtemps. Dans une heure, mes amis seront partis d'ici et ce train continuera sa joyeuse route vers le pont de Hodale Mountain. »

« Quoi?!" vous criez à Rich: «Mais ce pont est loin d'être terminé! Nous allons nous écraser dans le ravin!" Rich rigole: «Haha! C’est pas mon problème! »

De l'extérieur du wagon, un autre bandit hurle de colère: «Ferme-la, Rich! Arrêtes de révéler nos plans à chaque fichu civil! » Rich grogne, se rassoit sur sa chaise et ferme les yeux. Vous attendez jusqu'à ce qu'il s'endorme et ensuite vous vous emparez doucement des clés qu’il a laissées sur la table, beaucoup trop près de la cellule. Idiot.

En vous glissant hors de votre cellule et en passant devant Rich endormi, vous apercevez une serrure à combinaison sur la porte du wagon. Peut-être que s’évader ne sera pas si facile après tout…

Vous aurez besoin des éléments suivants du jeu de Base : Timer, 16 clés, Décodeur d'indice, règles générales du jeu.



Contenu :

  • 3 enveloppes
  • 8 cartes indices
  • 1 règle de jeu
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